jueves, 20 de junio de 2013

SISTEMA DE CÓMPUTO

El sistema de cómputo es un término que designa la parte física o material de una computadora. Son los elementos tangibles tales como el teclado, los circuitos, la pantalla, la impresora, etc. Sus partes principales son la unidad central, las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades de entrada y salida.


Se divide en tres unidades que funcionan de forma integrada, la unidad central, la unidad de entrada y la unidad de salida.

UNIDAD CENTRAL

Como parte esencial del sistema de cómputo es necesario conocer que contiene varias tarjetas para interfaces de periféricos y soportes de comunicaciones.

TARJETA MADRE
Tarjeta principal donde se encuentran todos los circuitos electrónicos de la unidad central de procesamiento, las memorias y todos los chips, slots para conectar otras tarjetas y conexiones principales.

Microprocesador- CPU
Es el cerebro electrónico en miniatura, que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesando la información, ejecutando cálculos e instrucciones dados por los programas.

LA MEMORIA
El computador tiene varios tipos de memoria necesaria para su funcionamiento: ROM, RAM, cache interna y cache externa.

Existen varios tipos de memoria dependiendo del acceso; la memoria ROM o memoria de solo lectura, es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador. Nunca cambia y retiene su información, así el computador reciba o no corriente.
Memoria RAM: es la parte que el procesador usa para almacenar datos y programas en ejecución de forma temporal. De esta forma tanto el programa que se ejecuta como los datos que en este maneja, pueden ser mostrados al usuario con un mínimo de fluidez. Es un espacio de almacenamiento temporal, desaparece cuando el computador se apaga, es por esto que se deben guardar todos los datos procesados, los archivos en el disco duro o en una USB  a medida que se vaya trabajando.

TARJETAS DE VIDEO
Con esta tarjeta se efectúa la comunicación entre la tarjeta principal y el monitor. La tarjeta convierte los datos digitales que van al monitor en varias señales que contienen información de cada uno de los tres colores primarios que se llevaran hasta el. Con la combinación de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Existen varias tarjetas de video dependiendo del tipo de monitor a usar, hay tarjetas para monitor VGA, CGA etc.

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

Son los que permiten el contacto del usuario con el sistema además de recibir información del mismo.

Encontramos al monitor como interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario este dispositivo es el interfaz visual, porque se sirve del sentido de la vista principalmente.

TECLADO
Permite el contacto del usuario con el mismo, y en el digitamos la información que necesitamos suministrar a la CPU, para que sea almacenada.

CÁMARA
Dispositivo para capturar imágenes en movimiento, que son convertidas digitalmente para ser editadas. Con esta cámara es posible mantener una video conferencia a través de Internet  Entre otros.

DEFINICIÓN DE COMPUTADOR

Es un aparato electromecánico d sistema que es capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad.

Está compuesto por:

Los anteriores dispositivos se clasifican en:

Dispositivos de entrada: Permiten introducir información al CPU. Ratón, teclado.
Dispositivos de proceso: Se encarga del control, flujo y cálculo de los resultados de toda la información que se introduce. CPU.
Dispositivos de salida: Permiten visualizar el resultado del proceso. Monitor.

PERIFÉRICOS. Un periférico es aquel que se encuentra fuera de los dispositivos que conforman una computadora personal y pueden ser desde una impresora, graficador, CD-ROM, DVD, pantalla de toque, scanner, joystick, etc.

FUNCIONES BÁSICAS DEL PC.
Es el procesamiento de información, almacenar información, arrojar resultados.

SISTEMA OPERATIVO
Es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento.

Los objetivos de sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir.

El SO permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a través de una línea de órdenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta.

Hay muchísimos tipos de Sistemas Operativos siendo los más conocidos:

  • ·         Windows: Sistema Operativo propiedad de la empresa Microsoft (es de pago)
  • ·         Linux: Sistema Operativo totalmente gratuito.


Programas de aplicación:
Son el conjunto de programas que funcionan dentro de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos.  
Hay miles de programas de aplicación distintos, destacando: 
  •        Procesadores de textos: que sirven para escribir. Ejemplo: Word, Writer, etc.
  •        Programas de diseño gráfico: para editar fotografías y dibujos. Ejemplo: Corel, Drow, Photoshop, Gimp, etc.
  •     Navegadores de Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.
  •     Visores multimedia: para ver películas y escuchar música. Ejemplo: Windows Media Player, VLC, Winamp, etc.
  •     Juegos.
  •      Etc.
MANTENIMIENTO
Es un conjunto de actividades que se requiere realizar periódicamente para mantener la PC en óptimo estado de funcionamiento, y poder detectar a tiempo cualquier inicio de fallas o daños en sus componentes.

Tipos de mantenimiento.

  1.  PREDICTIVO: consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada, mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento, para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo.
  2.   CORRECTIVO: “Mantenimiento Reactivo”, se realiza luego que ocurre una falla o avería en el sistema. Presenta costos por reparación y repuestos no presupuestados.
  3.   PREVENTIVO: mantenimiento planificado, se realiza antes que ocurra una falla o avería, con la finalidad de mantenerlo trabajando y para reducir las posibilidades de ocurrencias de fallas. 

Existen dos tipos de procedimientos de mantenimiento preventivo: 

  1.  Activo: el mantenimiento preventivo activo incluye pasos que al aplicarlos a un sistema, favorecen una vida más prolongada, libre de problemas. Este tipo de mantenimiento incluye principalmente la limpieza periódica del sistema y sus componentes. 
  2.  Pasivo: el mantenimiento preventivo pasivo comprende pasos que usted realiza para proteger a un sistema, como el uso de dispositivos de protección; asegurando un ambiente limpio, con la temperatura controlada; y evitando una excesiva vibración. En pocas palabras esto significa tratar bien el sistema.

Como realizar mantenimiento preventivo en los PC.

Paso 1. -Desconectar los cables del PC.         Paso 2.-Descarga en lo posible tu corriente electrostática                             
                    



Paso 3.-Destornilla el PC                                               Paso 4.-Retira la tapa del PC
                         

Paso 5.-Retira de su interior    

Polvo ambiental, huevos y deposiciones de origen animal
Corrosión de componentes internos
Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de
oxidación.

OJO NO DEBE USARSE NINGÚN LÍQUIDO FLAMABLE



Los lugares de mayor acumulación de polvo son generalmente los  ventiladores, pues además de conducir el aire polvoriento generalmente segregan partículas lubricantes que al mezclarse con el polvo, crean una capa sólida de suciedad.



Los bordes conectores de las tarjetas y memorias 
(generalmente dorados) deben limpiarse  con 
pulverizador (spray) de líquido limpiador de contactos
NO CONDUCTOR, NI LUBRICANTE o con un borrador
de nata.


LIMPIEZA DE LA SUPERFICIE EXTERNA DEL PC Y PERIFÉRICOS

Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de cómputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y periféricos por su acción abrasiva y disolvente.



LIMPIEZA DEL MONITOR. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. 
También puedes limpiar la pantalla con liquido limpia pantallas y un trapo de algodón sin motas. 



LIMPIEZA DEL TECLADO.  Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido)
 

Herramientas a utilizar en un mantenimiento preventivo en computadora

*         Herramientas ESD                                                     
 Existen dos: la pulsera antiestática y la alfombrilla antiestática. 
 


Herramientas manuales                        
Destornillador plano: se utiliza para ajustar o aflojar

Destornillador Phillips: se utiliza para ajustar o aflojar tornillos en cruz.

Destornillador torx: se utiliza para ajustar o aflojar tornillos que tienen una depresión en forma de estrella en la parte superior, característica que se encuentra principalmente en computadoras portátiles.

Destornillador hexagonal: a veces denominado llave para tuercas, se utiliza para ajustar tuercas.

Pinzas de punta de aguja: se utilizan para sostener piezas pequeñas.

 Cortahílos: se utilizan para pelar y cortar cables.

Tenazas: se utilizan para manipular cosas pequeñas.

Recogedor de piezas: se utiliza para recoger piezas de ubicaciones que son demasiado pequeñas para recoger con la mano.

Linterna: se utiliza para iluminar áreas que no se pueden ver bien con propiedad.

Herramientas de limpieza                             
Paño suave: se utiliza para limpiar los diferentes componentes de la computadora sin dejar raspaduras ni residuos.

Aire comprimido: se utiliza para quitar el polvo y los residuos de las diferentes partes de un computador sin tener que tocar los componentes.

Aturas para cables: se utilizan para agrupar los cables de forma impecable dentro y fuera de una computadora.  

 Organizador de piezas: se utiliza para guardar tornillos, jumpers, fijadores así como otros pequeños componentes y evitar así que se mezclen todos.



COMPONENTES INTERNOS DE LA TORRE

LA TARJETA MADRE

Es un componente importante de la computadora, ya que es la que coordina e integra todos los otros elementos permitiendo su adecuado funcionamiento. Es un dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de PC. 

SLOT PCI: Esta es la ranura de expansión que sirve de interface entre los dispositivos y la placa. 

ZÓCALOS DE LA CPU: Determina qué tipo de unidad central utiliza la board.

LA BIOS: Es aquella la cual se encarga de controlar las funciones de inicio de la computadora, la cual realiza una auto prueba al encenderla. 

MEMORIA RAM: Es utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados. También es el lugar donde se cargan las órdenes que deben ejecutar dispositivos como el procesador. 

PUENTE NORTE: Controla la VGA, gestiona el movimiento entre la memoria RAM y el microprocesador, las memorias y las tarjetas graficas. 

PUENTE SUR: Es el que se encarga de coordinar todos los dispositivos de entrada y de salida y algunas funciones de baja velocidad como lo es el controlar los puertos SATA,IDE,SERIES, PARALELOS, ranuras PCI y puertos USB.

CONECTOR IDE: Se encarga de la conexión del disco duro y algunos dispositivos.

BATERIA: Se encarga de generar energía a la BIOS.

SLOT AGP: Funciona como solución a los cuellos de botella que se producen en las tarjetas gráficas que se usan en el PCI.

MOUSE O RATON: Es un dispositivo que permite señalar e ingresar información al monitor. Es arrastrado sobre una superficie plana y se ve reflejado un movimiento que al soltar su pulsación se le denomina clic. 

TECLADO: Es un periférico que consiste en una serie de teclas que permite introducir información a un ordenador. 

PUERTOS USB: Es un subsistema que transfiere datos entre componentes del ordenador. Puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables. 

PUERTO PARALELO: Es un adaptador que se utiliza para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador.

TARJETA DE AUDIO: Es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir conectada a la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio.


CONECTOR DE RED RJ45: Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos. 


MEMORIA RAM


RAM son las siglas de random Access Memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura), accesando aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando el computador se queda sin energía. 
Hay dos tipos básicos de memoria RAM: 
1.            RAM dinámica (DRAM)
2.            RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Tipos de memoria RAM

VRAM 

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.

SIMM

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32. Su principal desventaja: trabajan en pares.

DIMM

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM.

DIP

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

RAM Disk

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. Los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

Memoria Caché ó RAM Caché

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.

SRAM

Siglas de Static Rendom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un — como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cuál de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuitería de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.

DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo “se venden DRAMs, SIMMs y SIPs”, cuando debería decirse “DIPs, SIMMs y SIPs” los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
También algunas veces el término RAM (Rendom Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara

SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona. Este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bus.

FPM

Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado también es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término “fast” fue añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.

EDO

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado ‘pipeline’ que solapa las operaciones.

PB SRAM

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama ‘pipeline’ a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una ‘tubería’ conceptual con todas las fases del ‘pipe’ procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.

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