El sistema de cómputo es un término que designa la parte física o
material de una computadora. Son los elementos tangibles tales como el teclado,
los circuitos, la pantalla, la impresora, etc. Sus partes principales son la
unidad central, las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades
de entrada y salida.
Se divide en tres unidades que funcionan de forma integrada, la unidad
central, la unidad de entrada y la unidad de salida.
UNIDAD CENTRAL
Como
parte esencial del sistema de cómputo es necesario conocer que contiene varias
tarjetas para interfaces de periféricos y soportes de comunicaciones.
TARJETA MADRE
Tarjeta
principal donde se encuentran todos los circuitos electrónicos de la unidad
central de procesamiento, las memorias y todos los chips, slots para conectar
otras tarjetas y conexiones principales.
Microprocesador- CPU
Es el
cerebro electrónico en miniatura, que se encarga de organizar el funcionamiento
del computador, procesando la información, ejecutando cálculos e instrucciones
dados por los programas.
LA
MEMORIA
El
computador tiene varios tipos de memoria necesaria para su funcionamiento: ROM,
RAM, cache interna y cache externa.
Existen
varios tipos de memoria dependiendo del acceso; la memoria ROM o memoria de
solo lectura, es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer
funcionar el computador. Nunca cambia y retiene su información, así el
computador reciba o no corriente.
Memoria
RAM: es la parte que el procesador usa para almacenar datos y programas en
ejecución de forma temporal. De esta forma tanto el programa que se ejecuta
como los datos que en este maneja, pueden ser mostrados al usuario con un
mínimo de fluidez. Es un espacio de almacenamiento temporal, desaparece cuando
el computador se apaga, es por esto que se deben guardar todos los datos
procesados, los archivos en el disco duro o en una USB a medida que se vaya trabajando.
TARJETAS
DE VIDEO
Con esta
tarjeta se efectúa la comunicación entre la tarjeta principal y el monitor. La
tarjeta convierte los datos digitales que van al monitor en varias señales que
contienen información de cada uno de los tres colores primarios que se llevaran
hasta el. Con la combinación de estos colores y una buena tarjeta, se pueden
mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video.
Existen varias tarjetas de video dependiendo del tipo de monitor a usar, hay
tarjetas para monitor VGA, CGA etc.
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
Son los
que permiten el contacto del usuario con el sistema además de recibir
información del mismo.
Encontramos
al monitor como interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario este
dispositivo es el interfaz visual, porque se sirve del sentido de la vista
principalmente.
TECLADO
Permite
el contacto del usuario con el mismo, y en el digitamos la información que
necesitamos suministrar a la CPU, para que sea almacenada.
CÁMARA
Dispositivo para capturar imágenes en movimiento,
que son convertidas digitalmente para ser editadas. Con esta cámara es posible
mantener una video conferencia a través de Internet Entre otros.
DEFINICIÓN DE COMPUTADOR
Es un
aparato electromecánico d sistema que es capaz de recibir y almacenar
información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy
alta velocidad.
Está
compuesto por:
Los
anteriores dispositivos se clasifican en:
Dispositivos de entrada: Permiten introducir información
al CPU. Ratón, teclado.
Dispositivos de proceso: Se encarga del control, flujo y
cálculo de los resultados de toda la información que se introduce. CPU.
Dispositivos de salida: Permiten visualizar el resultado
del proceso. Monitor.
PERIFÉRICOS. Un periférico es aquel que se
encuentra fuera de los dispositivos que conforman una computadora personal y
pueden ser desde una impresora, graficador, CD-ROM, DVD, pantalla de toque,
scanner, joystick, etc.
FUNCIONES BÁSICAS DEL PC.
Es el
procesamiento de información, almacenar información, arrojar resultados.
SISTEMA OPERATIVO
Es el
primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de
regular su funcionamiento.
Los
objetivos de sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el
acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan
producir.
El SO
permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a
través de una línea de órdenes o comandos que debe interpretar el computador
para generar una respuesta.
Hay
muchísimos tipos de Sistemas Operativos siendo los más conocidos:
- · Windows: Sistema Operativo propiedad de la empresa Microsoft (es de pago)
- · Linux: Sistema Operativo totalmente gratuito.
Programas
de aplicación:
Son el conjunto de programas que funcionan dentro
de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos.
Hay miles de programas de aplicación
distintos, destacando:
- Procesadores de textos: que sirven para escribir. Ejemplo: Word, Writer, etc.
- Programas de diseño gráfico: para editar fotografías y dibujos. Ejemplo: Corel, Drow, Photoshop, Gimp, etc.
- Navegadores de Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.
- Visores multimedia: para ver películas y escuchar música. Ejemplo: Windows Media Player, VLC, Winamp, etc.
- Juegos.
- Etc.
MANTENIMIENTO
Es un conjunto de actividades que
se requiere realizar periódicamente para mantener la PC en óptimo estado de
funcionamiento, y poder detectar a tiempo cualquier inicio de fallas o daños en
sus componentes.
Tipos de mantenimiento.
- PREDICTIVO: consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada, mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento, para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo.
- CORRECTIVO: “Mantenimiento Reactivo”, se realiza luego que ocurre una falla o avería en el sistema. Presenta costos por reparación y repuestos no presupuestados.
- PREVENTIVO: mantenimiento planificado, se realiza antes que ocurra una falla o avería, con la finalidad de mantenerlo trabajando y para reducir las posibilidades de ocurrencias de fallas.
Existen dos tipos de
procedimientos de mantenimiento preventivo:
- Activo: el mantenimiento preventivo activo incluye pasos que al aplicarlos a un sistema, favorecen una vida más prolongada, libre de problemas. Este tipo de mantenimiento incluye principalmente la limpieza periódica del sistema y sus componentes.
- Pasivo: el mantenimiento preventivo pasivo comprende pasos que usted realiza para proteger a un sistema, como el uso de dispositivos de protección; asegurando un ambiente limpio, con la temperatura controlada; y evitando una excesiva vibración. En pocas palabras esto significa tratar bien el sistema.
Como realizar mantenimiento preventivo en los PC.
Paso 1. -Desconectar los cables del PC. Paso 2.-Descarga en lo posible tu corriente electrostática
Paso 3.-Destornilla el PC Paso 4.-Retira la tapa del PC
Paso 5.-Retira de su interior
Polvo ambiental, huevos y deposiciones de origen animal
Corrosión de componentes internos
Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de
oxidación.
OJO NO DEBE USARSE NINGÚN LÍQUIDO FLAMABLE
Los lugares de mayor acumulación de polvo son generalmente los ventiladores, pues además de conducir el aire polvoriento generalmente segregan partículas lubricantes que al mezclarse con el polvo, crean una capa sólida de suciedad.
Los bordes conectores de las tarjetas y memorias
(generalmente dorados) deben limpiarse con
pulverizador (spray) de líquido limpiador de contactos
NO CONDUCTOR, NI LUBRICANTE o con un borrador
de nata.
LIMPIEZA DE LA SUPERFICIE EXTERNA DEL PC Y PERIFÉRICOS
Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de cómputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y periféricos por su acción abrasiva y disolvente.
LIMPIEZA DEL MONITOR. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso.
También puedes limpiar la pantalla con liquido limpia pantallas y un trapo de algodón sin motas.
LIMPIEZA DEL TECLADO. Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido)

Herramientas a utilizar en un
mantenimiento preventivo en computadora
*
Herramientas ESD
Existen
dos: la pulsera antiestática y la alfombrilla antiestática.
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Herramientas manuales
Destornillador plano: se utiliza para ajustar o
aflojar
Destornillador Phillips: se utiliza para ajustar o
aflojar tornillos en cruz.
Destornillador
torx: se utiliza para ajustar o aflojar tornillos que tienen una depresión en
forma de estrella en la parte superior, característica que se encuentra
principalmente en computadoras portátiles.
Destornillador
hexagonal: a veces denominado llave para tuercas, se utiliza para ajustar
tuercas.
Pinzas
de punta de aguja: se utilizan para sostener piezas pequeñas.
Cortahílos:
se utilizan para pelar y cortar cables.
Tenazas:
se utilizan para manipular cosas pequeñas.
Recogedor
de piezas: se utiliza para recoger piezas de ubicaciones que son demasiado
pequeñas para recoger con la mano.
Linterna: se utiliza para iluminar áreas que no se
pueden ver bien con propiedad.
Herramientas de limpieza
Paño suave: se utiliza para limpiar los
diferentes componentes de la computadora sin dejar raspaduras ni residuos.
Aire
comprimido: se utiliza para quitar el polvo y los residuos de las diferentes
partes de un computador sin tener que tocar los componentes.
Aturas
para cables: se utilizan para agrupar los cables de forma impecable dentro y
fuera de una computadora.
Organizador
de piezas: se utiliza para guardar tornillos, jumpers, fijadores así como otros
pequeños componentes y evitar así que se mezclen todos.
LA TARJETA MADRE
Es un componente
importante de la computadora, ya que es la que coordina e integra todos los
otros elementos permitiendo su adecuado funcionamiento. Es un dispositivo que
opera como la plataforma o circuito principal de PC.
SLOT PCI: Esta es la ranura de
expansión que sirve de interface entre los dispositivos y la placa.
ZÓCALOS DE LA CPU: Determina qué
tipo de unidad central utiliza la board.
LA BIOS: Es aquella la
cual se encarga de controlar las funciones de inicio de la computadora, la cual
realiza una auto prueba al encenderla.
MEMORIA RAM: Es utilizada
por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados. También
es el lugar donde se cargan las órdenes que deben ejecutar dispositivos como el
procesador.
PUENTE NORTE: Controla la
VGA, gestiona el movimiento entre la memoria RAM y el microprocesador, las
memorias y las tarjetas graficas.
PUENTE SUR: Es el que se
encarga de coordinar todos los dispositivos de entrada y de salida y algunas
funciones de baja velocidad como lo es el controlar los puertos
SATA,IDE,SERIES, PARALELOS, ranuras PCI y puertos USB.
CONECTOR IDE: Se encarga de
la conexión del disco duro y algunos dispositivos.
BATERIA: Se encarga de
generar energía a la BIOS.
SLOT AGP: Funciona como
solución a los cuellos de botella que se producen en las tarjetas gráficas que
se usan en el PCI.
MOUSE O RATON: Es un
dispositivo que permite señalar e ingresar información al monitor. Es
arrastrado sobre una superficie plana y se ve reflejado un movimiento que al
soltar su pulsación se le denomina clic.
TECLADO: Es un
periférico que consiste en una serie de teclas que permite introducir
información a un ordenador.
PUERTOS USB: Es un
subsistema que transfiere datos entre componentes del ordenador. Puede conectar
varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.
PUERTO PARALELO: Es un
adaptador que se utiliza para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera
del computador.
TARJETA DE
AUDIO: Es un dispositivo que se conecta a la placa base
del ordenador, o que puede ir conectada a la misma. Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio.
CONECTOR DE RED
RJ45: Es
un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para
interconectar computadoras y generar redes de datos.
MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random Access Memory o memoria de acceso
aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información
(Lectura/Escritura), accesando aleatoriamente; es decir, puede acceder a
cualquier punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria
de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de
memoria temporal que pierde sus datos cuando el computador se queda sin
energía.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM:
1.
RAM dinámica (DRAM)
2.
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que
utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de
veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita
actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de
memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga
el equipo.
Tipos de memoria RAM
VRAM
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los
adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM
puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM
normal.
SIMM
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se
inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs
son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a
diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de
256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32.
Su principal desventaja: trabajan en pares.
DIMM
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se
inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de
168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM.
DIP
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar
un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión
en cada lado.
RAM Disk
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se
puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se
acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente
miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles
para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. Los RAM disk pierden su
contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se
precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y
copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el
caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en
el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en
un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de
los RAM Disks.
Memoria Caché ó RAM Caché
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de
disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM
caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la
lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria
caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos
datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita
acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un
impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los
sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en
el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente.
Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché
constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las
computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de
los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2
de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria
caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional
memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha
accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de
memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que
comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de
disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que
acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que
acceder a un byte del disco duro.
SRAM
Siglas de Static Rendom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida
y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene
derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las
memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un — como circuito flip-flop que
permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cuál de los dos
transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuitería de
refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan
más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa
ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.
Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los
condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las
dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido
cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica
erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo “se venden DRAMs, SIMMs y
SIPs”, cuando debería decirse “DIPs, SIMMs y SIPs” los tres tipos de
encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
También algunas veces el término RAM (Rendom Access Memory) es utilizado
para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más
rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más
cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona. Este tipo de memoria se conecta al
reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo
de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios. SDRAM
entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que
se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el
acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida. También conocido como DDR DRAM
o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a
dos veces la velocidad bus.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más común de
chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de
coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la
fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se
selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando
como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado también es llamada
memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término “fast”
fue añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e
incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un
subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más
rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida
hasta que comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad
usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado
‘pipeline’ que solapa las operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama ‘pipeline’ a una categoría de técnicas
que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora,
y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones
en una ‘tubería’ conceptual con todas las fases del ‘pipe’ procesando
simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la
computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores
vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de
coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y
8 nanosegundos.






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